Trong bản ghi nhớ nội bộ do The Verge có được, Xbox CEO Asha Sharma đặt mục tiêu đưa Xbox trở lại tăng trưởng người chơi và doanh thu vào cuối năm tài chính 2027, sau đợt "tái cơ cấu" lớn cắt giảm hàng nghìn nhân sự và tách bốn studio. Bà cho biết mọi bộ phận và studio phải chịu trách nhiệm cho kết quả chung, đồng thời muốn cải thiện lợi nhuận trở lại mức trung bình của ngành. Xbox hiện có hơn 100 triệu người chơi mỗi ngày, hơn 500 triệu mỗi tháng và gần 1 tỷ mỗi năm.

Xbox CEO Asha Sharma vì sao phải tái cơ cấu?

Asha Sharma tiếp quản vị trí CEO Xbox từ tháng 2 và nhanh chóng thực hiện hàng loạt thay đổi để vực dậy hệ thống. Bà từng chỉ ra các thách thức như chi phí linh kiện phần cứng tăng, danh sách studio "dàn trải quá mức" và cơ sở hạ tầng nền tảng "không được xây dựng cho cuộc chiến phía trước".

Ngoài thay đổi cơ cấu, Xbox còn đưa hai tựa game Gears of War: E-Day và Clockwork Revolution trở thành độc quyền cho console Xbox, đồng thời lên kế hoạch làm thêm điều tương tự. Sharma cũng đặt mục tiêu rất tham vọng: biến Xbox thành một trong số ít công ty trên thế giới phục vụ hơn một tỷ người mỗi ngày.

Bốn ưu tiên của Xbox cho năm tài chính 2027

Trong bản ghi nhớ hôm thứ Năm, Sharma nêu bốn ưu tiên của Xbox cho năm tài chính 2027. Thứ nhất là CORE – củng cố nền tảng, lấy console làm trung tâm. Thứ hai là CONTENT – phát triển các game lớn thành thương hiệu toàn cầu. Thứ ba là CREATION – biến Minecraft thành nền tảng sáng tạo của thế giới. Thứ tư là CONNECTION – mở rộng những thế giới mà người hâm mộ yêu thích.

Xbox sẽ đo lường tiến độ theo ba giai đoạn. Giai đoạn đầu là trở lại tăng trưởng vào cuối năm tài chính 2027. Giai đoạn hai, trong năm tài chính 2028 và 2029, bốn ưu tiên trên phải chuyển thành các mảng kinh doanh tạo ra giá trị người chơi thực sự và tăng tốc doanh thu. Giai đoạn ba, đến năm tài chính 2030, Xbox đặt tham vọng đi được nửa chặng đường so với mục tiêu người chơi hằng ngày dài hạn, với mức tăng trưởng hai chữ số bền vững về người chơi và mức độ tương tác, cùng biên lợi nhuận dẫn đầu ngành.

Hệ sinh thái, game casual và Minecraft sẽ thay đổi ra sao?

Bà Sharma nhấn mạnh console vẫn tạo ra phần lớn doanh thu của Xbox và là nền tảng của cộng đồng người hâm mộ, đồng thời vẫn là trải nghiệm chủ lực. Hệ điều hành Xbox, Game Pass, Windows và dịch vụ stream sẽ trở thành nền tảng dành cho người chơi và nhà phát triển mới.

Công ty cũng chuyển hệ thống studio từ mô hình phân tán sang tập trung hơn vào những thương hiệu mạnh nhất và ý tưởng mới lớn nhất – điều đã thể hiện qua chiến dịch đẩy mạnh Fallout gần đây. Xbox sẽ xây dựng kế hoạch dài hạn cho các thương hiệu lớn trên phim, truyền hình, sản phẩm tiêu dùng, tài trợ, trải nghiệm trực tiếp và thành lập quan hệ đối tác toàn cầu, bao gồm cả Trung Quốc. Hiện ba thương hiệu của Xbox đã tạo ra hơn 1 tỷ USD mỗi năm, dù Sharma không nêu cụ thể.

Để tăng thị phần trong mảng game casual, Xbox dựa vào King – nhà phát triển Candy Crush – cùng Microsoft Casual Games, đồng thời lên kế hoạch đầu tư vào Minecraft nhiều hơn bao giờ hết.

Ý nghĩa với người đọc Việt Nam

Xbox và Game Pass là một trong những nền tảng chơi game phổ biến tại Việt Nam, nên chiến lược mở rộng nền tảng và phát triển thương hiệu có thể mang lại thêm nhiều tựa game và trải nghiệm mới. Tuy nhiên, game thủ Việt nên lưu ý các tựa game độc quyền console như Gears of War: E-Day và Clockwork Revolution sẽ không xuất hiện trên các hệ máy khác khi lựa chọn nền tảng.

Theo The Verge

Ảnh: Ny Zoltán / Pexels